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1 はじめに
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2007年4月28日
勝つまでやるのは得か
新潟工科大学 情報電子工学科 竹野茂治
1
はじめに
2
あたるまでひたすらやり続ける場合
3
あたるか N 回までやり続ける場合
4
とりあえず N 回やる場合
5
はずれるまでやる場合
6
大小の考察
7
最後に
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1 はじめに
竹野茂治@新潟工科大学
2007年4月28日