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1 はじめに

本稿では、数当てゲームを作成してみることにします。

プログラムの構造は、[2] のタイプ練習ソフトと同様で、

  1. 課題の作成
  2. ユーザが入力
  3. それの正誤を判定し、誤なら 2. へ、正なら 4. へ
  4. 結果の出力
という形です。よって、あまりおもしろみはありませんが、1 例として紹介します。


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竹野茂治@新潟工科大学
2006年6月8日