描画スタイル rgbalpha は、入力データの各ピクセルが [0:255] の範囲内
のアルファ値を持っている必要があります。alpha = 0 のピクセルは完全な透
明で、その下 (奥) の描画要素を全く変えません。alpha = 255 のピクセルは
完全な不透明です。すべての出力形式は、これら 2 つの両極端な値をサポー
トします。0 < alpha < 255 のピクセルは半透明で、半透明をサポートしてい
ない出力形式では、その値を 0 か 255 のいずれかに丸めます。
竹野茂治@新潟工科大学
2024-12-02