描画スタイル rgbalpha は、入力データの各ピクセルが [0:255] の範囲内
のアルファ値を持っている必要があります。alpha = 0 のピクセルは完全な透
明で、その下 (奥) の描画要素を全く変えません。alpha = 255 のピクセルは
完全な不透明です。すべての出力形式は、これら 2 つの両極端な値をサポー
トします。0 <
alpha <
255 のピクセルは半透明で、これは 2,3 の出力形式
しか完全には対応しておらず、他の出力形式ではこれを 0 か 255 として扱う
ことによる近似しか行いません。
竹野茂治@新潟工科大学
2012年10月3日